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中国经济网北京5月16日讯(记者 李方) 随着游戏技术的革新,跨界应用变得越来越频繁。在SPARK 2023腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。
马晓轶认为,游戏行业的前两次扩容,主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
据悉,在各种前沿技术快速发展的趋势下,腾讯也在不断加大技术探索的步伐。
马晓轶举例说,在工程技术层面,腾讯游戏正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商的深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一起在虚拟空间中协作,打造出下一代实时协作技术方案。
在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域。据介绍,该产品将于下个月正式发布,将助力航企节省约50%的生产成本,并进一步提升培训效率和品质。
在数字文物保护领域, 腾讯探索了“云游长城”、“数字中轴?小宇宙”、“数字藏经洞”等项目,数千万人上线体验,近距离感受数字文物的魅力。
“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”马晓轶说。
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